2009年1月29日 星期四

動畫小講座Part1-動畫原理與2D動畫

這次要來跟客倌小小的介紹一下"動畫(Animation)",動畫滿足了很多人心中的幻想,也展現了真實影像所無法達到的質感,不論是大人小孩我想應該都很難抵抗動畫那無拘無束的超現實世界吧!而動畫並不只是一般電視上播映的卡通或是好萊塢的動畫長片,那只是動畫較為人知的一部分。內容大略的介紹一下動畫是怎麼做的,它的原理,還有一些我個人覺得有趣的作品(因為只是簡單介紹,所以就省略一些比較瑣碎的細節和詳細的歷史嚕!)希望大家能對動畫有更進一步的認識,不要覺得它只是給小孩看的,或是等同於卡通啦!:P

應該很多人小時候都玩過一種東西,就是在一個圓形紙板上一面畫上鳥,一面畫上籠子,兩端綁上橡皮圈後旋轉再放開,因為紙片不斷的旋轉使得兩面的圖案相疊,看起來好像鳥兒關在籠子裡面一樣。這玩意兒稱為Thaumatrope(約莫1820年左右發明),而動畫正是利用這種視覺暫留,用連續不動的影像製造出會動的效果。

在網路上也搜尋到一個很有趣的視覺暫留作品:http://blogoscoped.com/files/stripes.html


而英國攝影師Eadweard˙Muybridge的賽馬連續影像(1872)更開啟了電影與動畫的開端,使得人們對於動物的活動姿態有更詳細的認識。



就像小時候沒事會在課本角落塗鴉的連續動作一樣,畫在每一頁上連續翻閱的連續動畫稱為Flipbook(網路上有很多很棒的作品:D),動畫便是由這樣一連串些微差別的連續影像所構成,更何況還需要經由人手來繪製,可想而知是一件多麼需要人力的大工程!(以一般影片來說一秒鐘30張影像來計算,算算看一部動畫電影需要多少張原稿吧!)

那一開始時人們是如何將這些圖畫連續播放呢?最早不像現在有攝影機、掃瞄器,因此都是使用最簡單的機械裝置,法國人Emile Reynaud於1877年發明了Praxinoscope裝置,將圖片接成橫的長條狀,放入圓桶中旋轉,算是電影放映機的雛型吧!
最早這類型的裝置只能由小縫隙觀賞,後來才改良成能夠投影闔家觀賞。



有廠商推出了Praxinoscope玩具版本(?)呢!上面還印有賽馬的連續照片:D
有興趣的人可以買來玩玩 哈

隨著科技的發達,設備方面雖然比以前發達,也出現了例如將真實影片描繪成動畫、3D結合2D、flash動畫等等的新技術,但就2D動畫而言一張張的繪製原畫這點還是沒什麼改變,像是最近宮崎駿執導的新作《崖上的波妞》據說光手繪稿就多達十七萬張呢!!

接下來這兩部短片都被世人認為是世界上第一部動畫(至於誰才是第一似乎仍有爭議),最早的動畫都有默劇的風味,有些影片一開始都會有作者的真人現身表演,雖然技術不純熟有破綻,但趣味性十足:D


James Stuart Blackton-Humorous phases of funny faces(1906)


Emile Cohl-Fantasmagorie(1908)
這一部作品是先畫在紙上,照相成負片效果,像是一開始畫在黑板上的感覺。

最後推薦一部我覺得很有趣的手繪動畫。這位動畫家以有點諷刺、黑色幽默、情色與暴力風格見長,內容雖然誇張但很貼切:D

Bill Plympton-25 Ways to Quit Smoking (1989)-How to Kiss (1989)

下回是3D動畫~Good Bye!

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